اینفوگرافیک آمار و ترندهای صنعت بازی ویدئویی دیجیتال در سال ۲۰۱۸

زمان مطالعه : 6دقیقه
خانه بلاگ اینفوگرافیک بازاریابی دیجیتال

صنعت بازی در سال های گذشته رشد چشمگیری داشته است. سال گذشته دولوپرهای اپلیکیشن‌های بزرگ گیم در جهان بیش از ۱۲ میلیارد دلار درآمد کسب کرده‌اند. پیش‌بینی می‌شود، شرکت Tencent که در حال حاضر بزرگترین شرکت در صنعت گیم است، تا سال ۲۰۲۵ به بزرگترین بیزینس جهانی تبدیل شود. در این اینفوگرافیک در کالج تپسل آمار و ترندهای صنعت بازی دیجیتال در سال ۲۰۱۸ مورد بررسی قرار گرفته‌است.

اینفوگرافیک ویدئو گیم

آمار جهانی بازار گیم (Game Market)

  • کانادا ۱۹۶۸ میلیون
  • آمریکا ۲۵۴۲۶ میلیون
  • انگلستان ۴۲۳۸ میلیون
  • فرانسه ۲۹۷۷ میلیون
  • اسپانیا ۱۹۱۸ میلیون
  • ایتالیا ۱۸۸۱ میلیون
  • آلمان ۴۴۳۰ میلیون
  • چین ۳۲۵۳۶ میلیون
  • ژاپن ۱۴۰۴۸ میلیون
  • کره ۴۲۰۳ میلیون
  • چین به‌ تنهایی یک‌چهارم درآمد حاصل از بازی‌ها را به‌دست‌می‌آورد.
  • در سال ۲۰۱۸، ۱۱۵٫۸ میلیارد دلار هزینه در صنعت بازی‌ها صرف شده‌ است.
  • بیش از ۶٫۲% رشد بازار تا سال ۲۰۲۰  پیش‌بینی شده‌است.

۱۰ شرکت برتر جهان در صنعت بازی براساس میزان درآمد بازی‌ها

  • Tencent: با درآمد ۱۲،۷۰۱ میلیون دلار
  • SONY: با درآمد ۶،۶۴۲ میلیون دلار
  • activision blizzard: با درآمد ۴،۹۷۵ میلیون دلار
  • Microsoft: با درآمد ۴،۸۵۴ میلیون دلار
  • Apple: با درآمد ۴،۷۶۴ میلیون دلار
  • NetEase: با درآمد ۴،۷۰۲ میلیون دلار
  • EA: با درآمد ۳،۰۹۳ میلیون دلار
  • Google: با درآمد ۳،۰۹۳ میلیون دلار
  • Nintendo: با درآمد ۱،۸۷۹ میلیون دلار
  • Bondou Namco: با درآمد ۱،۷۳۷ میلیون دلار

در حال حاضر، شرکت چینی Tencent، بزرگترین شرکت بر اساس میزان درآمد در جهان است.

۱۰ بازی ویدئویی (video game) برتر بر اساس میزان فروش

  • Teris: با میزان فروش ۱۷۰ میلیون دلار
  • Minecraft: با میزان فروش ۱۴۴ میلیون دلار
  • Grand Theft Auto V: با میزان فروش ۹۰ میلیون دلار
  • Wii Sports: با میزان فروش ۸۲٫۸ میلیون دلار
  • Super Mario Bros: با میزان فروش ۴۰٫۲ میلیون دلار
  • Mario Kart Wii: با میزان فروش ۳۷ میلیون دلار
  • Overwatch: با میزان فروش ۳۵ میلیون دلار
  • PUBG: با میزان فروش ۳۵ میلیون دلار
  • Wii Sport Resort: با میزان فروش ۳۳ میلیون دلار
  • Pokeman Red&Blue: با میزان فروش ۳۱٫۴ میلیون دلار
در کالج تپسل بخوانید!  مزایده آنی یا RTB چیست و چه مزایایی دارد؟

آمار جهانی ویدئو گیمر‌ها

تعداد ویدئوگیم‌پلیرها در جهان

  • سال ۲۰۱۴: ۱۸۱۵ میلیارد
  • سال ۲۰۱۵: ۱۹۵۸ میلیارد
  • سال ۲۰۱۶: ۲۰۸۰ میلیارد
  • سال ۲۰۱۷: ۲۲۱۰ میلیارد
  • سال ۲۰۱۸: ۲۳۴۱ میلیارد
  • پیش بینی سال ۲۰۱۹: ۲۴۷۱ میلیارد
  • پیش بینی سال ۲۰۲۰: ۲۶۰۰ میلیارد
  • پیش بینی سال ۲۰۲۱: ۲۷۲۵ میلیارد

چه کسانی در جهان بازی می‌کنند؟

تعداد گیم‌پلیرها بر اساس جنسیت

  • زنان : ۴۶%
  • مردان: ۵۴%
  • ۱۵% گیم‌پلیرها در جهان زنان در بازه سنی ۲۱ تا ۳۵ سال هستند.

هر گروه از گیم‌پلیرها به چه دسته‌ای از بازی‌ها علاقه‌مندند؟

مردان

کنسول بازی

بازی‌های اکشن (تیراندازی)                         ۳۸%

بازی‌های ورزشی                                    ۳۷%

بازی‌های اکشن (ماجراجویی)                        ۳۵%

کامپیوتر

بازی‌های اکشن (تیراندازی)                        ۴۱%

بازی‌های استراتژیک                                ۴۰%

بازی‌های اکشن (ماجراجویی)                        ۳۵%

موبایل

بازی‌های استراتژیک                                ۳۵%

بازی‌های ورزشی                                    ۲۶%

بازی‌های اکشن (تیراندازی)                        ۲۴%

زنان

کنسول بازی

بازی‌های اکشن (ماجراجویی)                        ۳۵%

بازی‌های استراتژیک                                ۳۲%

بازی ARCADE                                       ۲۶%

کامپیوتر

بازی ARCADE                                      ۳۶%

بازی‌های استراتژیک                                 ۳۵%

بازی‌های شبیه‌سازی (simulation)               ۳۱%

موبایل

پازل                                                    ۴۸%

بازی‌های استراتژیک                               ۳۲%

بازی‌های ARCADE                                ۲۵%

با در نظر گرفتن همه این پلتفرم‌ها با هم، مردان به بازی‌های استراتژیک، ورزشی، اکشن (ماجراجویی) و اکشن (تیراندازی) علاقه‌مندند. زنان در کنار این بازی‌ها، به بازی‌هایی مانند پازل، شبیه‌سازی (simulation) و بازی‌هایARCADE  نیز علاقه‌مندند.

رشد بالای بازی‌های ورزشی (Esports)

  • سال ۲۰۱۶:  ۴۹۳ دلار
  • سال ۲۰۱۷:  ۶۹۶ دلار
  • سال ۲۰۱۸:  ۹۰۶ دلار
  • پیش بینی سال ۲۰۲۱:  ۱۶۵۰ دلار
  • پیش‌بینی می‌شود که درآمد Esports تا سال ۲۰۲۱ به ۱٫۶ میلیارد دلار خواهد رسید.

تعداد تماشاگران بازی‌های Esport در جهان (میلیون نفر)

تماشاگران بازی‌های Esport در جهان تا پایان سال ۲۰۱۸ به ۳۸۰ میلیون نفر می‌رسد که ۱۶۵ میلیون از آن‌ها طرفدار این بازی و تماشاگر همیشگی و ۲۱۵ میلیون نفر از آن‌ها در مناسبت‌های مختلف به تماشای بازی می‌روند.

در کالج تپسل بخوانید!  اینفوگرافیک اگر فقط 100 توسعه‌دهنده در دنیا وجود داشت ...

۴۰% از درآمد بازی‌های Esport از طریق جذب اسپانسر به ‌دست می‌آید.

کل درآمد سال ۲۰۱۸

۹۰۶ میلیون دلار

پرداخت پابلیشر بازی

۱۱۶٫۳ میلیون دلار

فروش بلیط

۹۵٫۵ میلیون دلار

اسپانسرهای بازی

۳۵۹٫۴ میلیون دلار

تبلیغات

۱۷۳٫۸ میلیون دلار

پخش در رسانه‌ها

۱۶۰٫۷ میلیون دلار

۵ بازی برتر با جایزه‌های پولی

Dota2

۱۳۷،۰۰۶،۵۰۶٫۸۶ دلار

۲۳۵۹ بازیکن

۸۹۰ مسابقه

Counter-Strike: Global Offensive

۵۱،۹۹۳،۵۵۵٫۰۴ دلار

۹۳۶۶ بازیکن

۳۱۳۹ مسابقه

League of Legends

۵۰،۷۳۱،۵۴۲٫۱۳ دلار

۵۳۷۲ بازیکن

۲۰۲۰ مسابقه

StarCraft II

۲۶،۳۶۹،۸۹۹٫۷۸ دلار

۱۷۴۷ بازیکن

۴۷۷۵ مسابقه

Heroes of the Storm

۱۲،۱۷۶،۷۴۱٫۶۰ دلار

۹۷۱ بازیکن

۴۰۱ مسابقه

۵ گیمر برتر براساس میزان درآمد در جهان

 

Kuro Takhasomi

کل درآمد:

۳،۵۶۷،۰۳۹٫۳۵ دلار

Amer Barqawi

کل درآمد:

۳،۱۴۶،۰۷۹٫۸۸ دلار

Saahil Arora

کل درآمد:

۲،۹۵۷،۴۵۶٫۲۷ دلار

Ivan Ivano

کل درآمد:

۲،۹۰۷،۵۲۲٫۹۶  دلار

Lasse Urapalainen

کل درآمد:

۲،۹۰۷،۲۲۷٫۲۴  دلار

اعلام ديدگاه

 

هر هفته از به‌‌روزترین مطالب دیجیتال مارکتینگ در کالج تپسل آگاه شوید.

عضویت در خبرنامه کالج تپسل

لطفا منتظر بمانید ...

عضویت شما با موفقیت انجام شد.

آدرس ایمیل شما محفوظ خواهد بود و به هیچ عنوان جهت مقاصد تبلیغاتی استفاده نخواهد شد.